Alle Skripte sind als Leseprobe (mit Wasserzeichen) verfügbar.
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Warum eine Schutzgebühr?
Die Erstellung dieser detaillierten Unterlagen erforderte viel Zeit und fachliche Arbeit. Um eine unbefugte Vervielfältigung, Veränderung oder kommerzielle Weitergabe durch Dritte zu verhindern, habe ich mich entschlossen, die Vollversionen nur gegen eine geringe Schutzgebühr pro Skript abzugeben.
Ich danke euch für euer Verständnis, dass ich auf diese Weise die Qualität und Exklusivität meiner Inhalte sichere.
TECHNISCHES ZEICHNEN - ZEICHENPLATTE
- VORÜBUNGEN
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Diese Übungen dienen als grundlegende Einführung in das Technische Zeichnen und vermitteln die Basisfertigkeiten für den Einstieg.
- GRUNDÜBUNGEN
- Diese 10 Grundübungen führen Schritt für Schritt in die Handhabung der Zeichenplatte und der klassischen Zeichenmittel (Feinminenstifte 0,5/0,7 mm, Geodreieck, Zirkel) ein.
- PRÄZISIONSÜBUNGEN
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Hier sind 10 Präzisionsübungen für die Arbeit mit der Zeichenplatte. Diese fördern die Auge-Hand-Koordination, das exakte Ansetzen der Zeichenmittel und die Einhaltung technischer Normen.
- ZIRKELÜBUNGEN
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Diese Übungsreihe konzentriert sich auf die Zirkelführung und das Symmetrieverständnis. Das Ziel ist die präzise Handhabung des Zirkels (Einstichkraft, Linienführung, Radius-Konstanz) sowie das räumliche Umdenken beim Spiegeln.
- GEOMETRISCHE GRUNDKONSTRUKTIONEN
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- Halbieren ...
- Errichten eines ...
- Abrundung ...
- Teilen ...
- einer Strecke
- eines Winkels
- gleichseitigen und
- gleichschenkligen Dreiecks
- am rechten Winkel
- einer Strecke
- FLACHE WERKSTÜCKE MIT VERÄNDERUNGEN
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- Voraussetzungen
- Materialien
- Veränderungen
- Zeichenschritte
- Nutarten
- Übungsaufgaben mit Lösungsvorschlägen
- Anmerkungen
- Haftsatz zum Ausschneiden
- BEMASSUNG AN FLACHEN WERKSTÜCKEN
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Grundlagen der Bamaßung
- Voraussetzungen und grundlegendes
- Materialien
- symmetrische/asymmetrische Bemaßung
- Bemaßungsarten
- Grund-, Lage, Formmaße
- Vorgehensweise
- Aufgaben mit Lösungsvorschlägen
- Anmerkung
- SKIZZIER- UND ZEICHENBLÄTTER
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- Skizzierblätter für
- Kabinettperspektive
- ISOMETRIE
- Zeichenblätter in
- DIN-A4 Hochformat
- DIN-A4 Querformat
KLEINE LERNPROGRAMME
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Klicke auf ‚Anfangen‘ und schon geht es los! Du siehst immer fünf Bilder, aber eines davon passt einfach nicht in die Reihe. Findest du den Fehler?
Klicke auf die richtige Taste. Für jedes gefundene Bild bekommst du einen Punkt! Du kannst jederzeit aufhören, wenn du eine Pause brauchst. Am Ende kannst du dir dein Ergebnis sogar ausdrucken.
Zielgruppe(n): Unterstufe - Klassen 1 - 4 INFOS - kleines Einmaleins
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Willkommen in der Mathe-Welt! Du kannst dir aussuchen, ob du Malaufgaben, Plusaufgaben oder Minusaufgaben üben möchtest.
- Beim Malnehmen: Wähle deine Lieblingszahl (2, 3, 4 oder 5) oder nimm den gemischten Modus von 2 bis 5.
- Bei Plus und Minus: Gerechnet wird im Zahlenraum bis 30.
Punkte sammeln: Bei jeder richtigen Antwort bekommst du einen Pluspunkt. Aber Achtung: Bei einer falschen Lösung gibt es einen Minuspunkt! Du kannst das Spiel jederzeit beenden. Wenn du die Vollversion hast, kannst du am Ende dein Ergebnis ausdrucken.
Zielgruppe(n): Unter- und Mittelstufe - Klassen 2 - 6 INFOS - großes Einmaleins
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Malaufgaben = multiplizieren mit "6, 7, 8, 9 und gemischt"
Plusaufgaben = addieren mit Zahlen bis "99"
Minusaufgaben = subtrahieren im Zahlenraum bis "111"
Bereit für die nächste Herausforderung? Hier kannst du zwischen Mal-, Plus- und Minusaufgaben wählen und dein Können unter Beweis stellen:
- Malaufgaben: Jetzt wird es schwieriger! Multipliziere mit 6, 7, 8, 9 oder im cleveren gemischten Modus.
- Plusaufgaben: Addiere Zahlen bis 99.
- Minusaufgaben: Subtrahiere im Zahlenraum bis 111.
Punktejagd: Sammle Punkte für jedes richtige Ergebnis. Aber Vorsicht: Falsche Antworten kosten dich einen Minuspunkt! Du kannst jederzeit aufhören. Wenn du die Vollversion hast, kannst du am Ende dein Ergebnis ausdrucken.
Zielgruppe(n): Mittel- und Oberstufe - Klassen 6 -9 INFOS - H O L Z
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Klicke auf >>ANFANGEN<< und starte die Herausforderung!
Du hast für jede Frage nur 20 Sekunden Zeit. Die Uhr tickt! Wenn du die Zeit überschreitest, gilt die Antwort automatisch als falsch und es geht weiter zur nächsten Aufgabe.
Das Programm wählt die Fragen per Zufall aus – so wird das Training nie langweilig, auch wenn mal eine Frage doppelt kommt. Nach 50 Aufgaben siehst du dein Endergebnis auf der Auswertungsseite. In der Vollversion kannst du es dann ausdrucken!
Zielgruppe(n): Mittel- und Oberstufe - Klassen 6 -9 INFOS - M E T A L L
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Klicke auf >>ANFANGEN<< und deine Zeit läuft! Für jede Frage hast du 20 Sekunden Zeit. Sei schnell: Wenn die Zeit abläuft, gilt die Aufgabe als falsch und das Programm springt zur nächsten Frage.
Die Aufgaben werden per Zufall ausgewählt – wundere dich also nicht, wenn eine Frage doppelt vorkommt. Das hilft dir beim Merken! Nach 50 Fragen landest du automatisch auf der Ergebnisseite. In der Vollversion kannst du dein Resultat dort direkt ausdrucken.
Zielgruppe(n): Mittel- und Oberstufe - Klassen 6 -9 INFOS - GEOMETRIE
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Zu jeder Frage werden Antworten angeboten, von denen nur eine Antwort richtig ist. Ist die Frage korrekt beantwortet, erhält man einen „Pluspunkt“, bei falscher Antwort einen "Minuspunkt. Zusätzlich werden die Aufgaben gezählt.
Teste dein Wissen! Zu jeder Frage gibt es mehrere Antworten, aber nur eine ist richtig.
- Punkte sammeln: Für jede richtige Antwort bekommst du einen Pluspunkt. Liegst du falsch, gibt es einen Minuspunkt. Deine Aufgaben werden dabei immer mitgezählt.
- Tempo: Sobald du eine Antwort anklickst, erscheint automatisch die nächste Frage.
- Zufall: Die Fragen kommen per Zufallsprinzip – es kann also sein, dass sich eine Frage wiederholt. Das ist prima zum Üben!
Nach 50 Aufgaben öffnet sich deine Auswertung. In der Vollversion kannst du dein Ergebnis direkt ausdrucken.
Zielgruppe(n): Mittel- und Oberstufe - Klassen 6 -9 INFOS - ABSCHLUSSPRÜFUNGEN AM SFZ
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Während Lehrkräfte den Rahmen vorgeben, liegt die Verantwortung für die Prüfungsvorbereitung maßgeblich bei den Schülern selbst. Dieses Lernprogramm am SFZ verbindet gezieltes Training mit dem nötigen Faktor ‚Spaß‘, um die Lernmotivation nachhaltig zu fördern.
Zu jeder Frage werden Lösungen angeboten, von denen eine Antwort richtig, bzw. eine Mehrfachauswahl möglich ist. Werden die Fragen korrekt beantwortet, erhält man einen „Pluspunkt“, bei falscher Auswahl einen "Minuspunkt". Zusätzlich wird die Anzahl der Aufgaben gezählt. Unbedingt auf Rechtschreibung achten!
Zielgruppe(n): Abschlussklasse, Klasse 9 INFOS - TECHNISCHES ZEICHNEN
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Teste dein Wissen: Bei jeder Frage können eine oder mehrere Antworten richtig sein. Sammle Pluspunkte für korrekte Lösungen! Aber Vorsicht: Bei falschen Antworten gibt es einen Minuspunkt. Deine Gesamtanzahl an Aufgaben wird dabei immer mitgezählt.
Klicke auf ‚Weiter‘, um zur nächsten Aufgabe zu gelangen. In der Vollversion erwarten dich 50 spannende Fragen (in der Demo 15), bevor du direkt zu deiner Auswertung weitergeleitet wirst. Da die Fragen per Zufall ausgewählt werden, kann es vorkommen, dass sich eine Aufgabe wiederholt – eine super Gelegenheit zur Festigung! Am Ende kannst du dein Ergebnis speichern oder direkt ausdrucken, um deinen Lernfortschritt zu zeigen.
Zielgruppe(n): Oberstufe - Klassen 7 -9 INFOS - ZUORDNUNGSAUFGABEN
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Wähle bei den Aufgaben die richtige(n) Antwort(en) aus. Für jede korrekte Lösung erhältst du einen Pluspunkt, für jede falsche einen Minuspunkt. Deine Fortschritte werden dabei kontinuierlich erfasst. Da die Fragen zufällig ausgewählt werden, sind Wiederholungen möglich.
Zielgruppe(n): Oberstufe - Klassen 8 - 9 INFOS - TECHNISCHES VERSTÄNDNIS
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Hier ist technisches Verständnis gefragt: Trainiere dein praktisches Denkvermögen und vertiefe dein Wissen über technische Abläufe. Ergänzende Übungen zum Ablesen von Messwerten (Länge, Temperatur, Messschieber), Umrechnungen von Einheiten und Aufgaben am Zahlenstrahl runden das Training ab.
Zielgruppe(n): Oberstufe - Klassen 7 -9 INFOS - LET's QUIZ
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Bist du bereit für einen bunten Wissensmix? Hier geht es querbeet durch alle Bereiche – inklusive lustiger Scherzfragen, die dich herausfordern werden! Sobald du auf ‚Anfangen‘ klickst, geht es los. Da die Auswahl zufällig erfolgt, kann eine Frage auch mehrfach auftauchen. Die Auflösung oder Erklärung findest du nach der Beantwortung direkt links im Bild. Klicke einfach auf ‚Weiter‘, um die nächste Frage aufzurufen.
Zielgruppe(n): für alle, die gerne "quizen". INFOS - FUSSBALL
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Zu jeder Frage stehen vier Antwortmöglichkeiten zur Verfügung, von denen jeweils eine korrekt ist. Für jede richtige Antwort erhältst du einen Pluspunkt, bei einer falschen Auswahl wird ein Minuspunkt vergeben. Nach der Beantwortung erscheint ein Infofenster mit einer detaillierten Erläuterung (Quellen u. a. Wikipedia) – unabhängig davon, ob die Antwort korrekt war. Über die Schaltfläche ‚Weiter‘ gelangst du zur nächsten Aufgabe. Die Fragestellung erfolgt nach dem Zufallsprinzip, weshalb sich Fragen auch in kurzer Folge wiederholen können.
Zielgruppe(n): für "Fußball-Kenner" und "Nicht-Kenner" INFOS
